Todo lo que necesitas saber de adrenaline amd
Descubre qué hace cada opción de AMD Adrenalin y cuándo merece la pena activarla.
Desde FSR 4.1, Anti-Lag y Frame Generation hasta Radeon Boost, Chill, Enhanced Sync y los ajustes avanzados de imagen.
Una guía directa para conseguir más rendimiento, menor latencia y mejor calidad visual sin activar funciones innecesarias.
Cómo activar FSR 4.1 en AMD paso a paso
Guía rápida para activar FSR 4.1 desde AMD Adrenalin y comprobar si tu tarjeta gráfica y tus juegos son compatibles.
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Configuración de AMD Adrenalin: guía completa
Qué hace cada opción, cuándo activarla y cómo conseguir más FPS, menor latencia y mejor calidad de imagen
Configuración de AMD Adrenalin: qué hace cada opción y cuándo debes activarla
AMD Software: Adrenalin Edition permite modificar el comportamiento de una tarjeta gráfica Radeon sin necesidad de instalar programas adicionales.
Desde este panel podemos aumentar los FPS, reducir la latencia, limitar el consumo, aplicar reescalado, mejorar la nitidez, controlar la sincronización de imagen y modificar determinadas opciones gráficas de los juegos.
Sin embargo, activar todas las funciones al mismo tiempo no garantiza una experiencia mejor.
Algunas opciones se complementan, otras cumplen funciones parecidas y determinadas combinaciones pueden causar incompatibilidades, tirones o una calidad de imagen inferior.
En esta guía explicaremos para qué sirve cada opción del apartado Juegos → Gráficos de AMD Adrenalin, cuándo conviene activarla y cuándo es preferible dejarla desactivada.
𝐅𝐒𝐑 𝐔𝐩𝐬𝐜𝐚𝐥𝐢𝐧𝐠 𝟒.𝟏: 𝐞𝐥 𝐠𝐫𝐚𝐧 𝐬𝐚𝐥𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐀𝐌𝐃
FSR Upscaling 4.1 representa una de las actualizaciones más importantes realizadas por AMD en calidad de reconstrucción de imagen.
Esta tecnología utiliza aprendizaje automático para reconstruir una imagen de alta resolución partiendo de una resolución interna inferior.
El juego necesita renderizar menos píxeles, reduciendo la carga gráfica y permitiendo aumentar los FPS.
La evolución frente a generaciones anteriores no se limita al rendimiento. FSR 4.1 mejora especialmente:
• La estabilidad temporal de la imagen.
• La conservación de pequeños detalles.
• La representación de vegetación, cables y elementos finos.
• La nitidez en objetos lejanos.
• La conservación de partículas y efectos.
• La reducción del ghosting en objetos en movimiento.
• El comportamiento cuando se utiliza resolución dinámica.
FSR Upscaling 4.1 está disponible oficialmente en tarjetas Radeon RX 9000 y Radeon RX 7000 compatibles.
AMD no ha confirmado oficialmente su llegada a las Radeon RX 6000. Por tanto, no conviene presentarla todavía como una actualización garantizada para esa generación.
𝐂𝐮𝐚́𝐧𝐝𝐨 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐚𝐫 𝐅𝐒𝐑 𝟒.𝟏
Conviene activarlo cuando:
• No alcanzas la tasa de FPS deseada.
• Juegas en 1440p o 4K.
• Utilizas trazado de rayos.
• Quieres mantener ajustes gráficos elevados.
• Necesitas liberar carga de la GPU.
• El juego compatible presenta una buena implementación.
• La calidad obtenida resulta muy similar a la resolución nativa.
El modo Calidad suele proporcionar el mejor equilibrio entre rendimiento y definición.
El modo Equilibrado resulta útil cuando necesitamos una ganancia adicional.
El modo Rendimiento debe reservarse principalmente para resoluciones altas o juegos especialmente exigentes.
En 1080p, utilizar modos agresivos puede reducir demasiado la resolución interna y provocar una pérdida de detalle visible.
𝐂𝐮𝐚́𝐧𝐝𝐨 𝐝𝐞𝐣𝐚𝐫 𝐅𝐒𝐑 𝟒.𝟏 𝐝𝐞𝐬𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐚𝐝𝐨
Puede ser mejor utilizar resolución nativa cuando:
• Ya alcanzas los FPS necesarios.
• Priorizas la máxima fidelidad visual.
• Juegas a 1080p y el reescalado degrada demasiado la imagen.
• Detectas ghosting, parpadeos o artefactos concretos.
• El juego incorpora otro sistema de reconstrucción que ofrece mejores resultados en tu equipo.
𝐄𝐬𝐜𝐚𝐥𝐚𝐝𝐨 𝐝𝐞 𝐀𝐌𝐃 𝐅𝐒𝐑
Esta opción permite que AMD Adrenalin aplique o actualice el reescalado FSR en juegos compatibles.
No funciona con cualquier título. El juego debe incluir una versión compatible de FSR y cumplir los requisitos establecidos por AMD.
Cuando Adrenalin detecta un juego compatible, puede sustituir su sistema de reescalado por una versión más moderna disponible mediante el controlador.
Debe activarse cuando el juego aparezca como compatible y quieras mejorar la calidad de reconstrucción.
Conviene dejarlo desactivado si el título presenta errores visuales, cierres, inestabilidad o un comportamiento peor que con su implementación original.
𝐆𝐞𝐧𝐞𝐫𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐝𝐞 𝐟𝐨𝐭𝐨𝐠𝐫𝐚𝐦𝐚𝐬 𝐝𝐞 𝐀𝐌𝐃 𝐅𝐒𝐑
FSR Frame Generation crea fotogramas adicionales entre los fotogramas renderizados de forma tradicional.
Esto aumenta la fluidez visual y la cifra mostrada por el contador de FPS.
No debe confundirse con FSR Upscaling.
FSR Upscaling reconstruye una imagen de mayor resolución.
FSR Frame Generation genera imágenes intermedias para aumentar la fluidez.
Conviene activar Frame Generation cuando:
• Ya dispones de una tasa base estable.
• Quieres aprovechar un monitor de alta frecuencia.
• Juegas a títulos exigentes para un solo jugador.
• Utilizas trazado de rayos.
• Priorizas fluidez visual frente a latencia mínima.
No conviene activarlo cuando:
• La tasa base es muy baja.
• Juegas de forma competitiva.
• Necesitas la menor latencia posible.
• Detectas artefactos en interfaces, partículas u objetos rápidos.
• El juego presenta una implementación deficiente.
La generación de fotogramas funciona mejor cuando el juego ya alcanza aproximadamente 50 o 60 FPS reales antes de activarla.
𝐀𝐌𝐃 𝐅𝐥𝐮𝐢𝐝 𝐌𝐨𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐅𝐫𝐚𝐦𝐞𝐬
AMD Fluid Motion Frames, también conocido como AFMF, es una tecnología de generación de fotogramas integrada en el controlador.
Su principal ventaja es que puede funcionar en muchos juegos que no incorporan Frame Generation de forma nativa.
AFMF analiza la imagen presentada por el juego e introduce fotogramas adicionales para aumentar la sensación de fluidez.
Conviene activarlo cuando:
• El juego no dispone de Frame Generation nativo.
• La tasa de FPS base ya es razonablemente estable.
• Juegas a títulos de un solo jugador.
• Quieres aprovechar mejor un monitor de alta frecuencia.
• No necesitas una latencia extremadamente baja.
Conviene dejarlo desactivado cuando:
• Juegas a shooters competitivos.
• La tasa base es demasiado baja.
• Observas artefactos durante movimientos rápidos.
• El juego ya incluye una generación de fotogramas nativa de buena calidad.
• Buscas medir el rendimiento real de la GPU.
Cuando exista Frame Generation integrado en el propio juego, normalmente es preferible utilizar la implementación nativa.
𝐑𝐚𝐝𝐞𝐨𝐧 𝐀𝐧𝐭𝐢-𝐋𝐚𝐠
Radeon Anti-Lag reduce el retraso entre una acción realizada con el ratón o el teclado y su aparición en pantalla.
Lo consigue ajustando la sincronización entre el trabajo realizado por el procesador y la cola de renderizado de la GPU.
Conviene activarlo cuando:
• Juegas a títulos competitivos.
• La GPU trabaja cerca del 100 %.
• Quieres mejorar la respuesta de los controles.
• Utilizas generación de fotogramas y quieres compensar parte de su latencia.
• El juego no dispone de una tecnología de baja latencia integrada más avanzada.
Puede dejarse desactivado cuando:
• El juego presenta incompatibilidades.
• La GPU no se encuentra cerca de su límite.
• Realizas pruebas comparativas y quieres evitar modificaciones externas.
• El juego utiliza una implementación específica como Anti-Lag 2.
Anti-Lag no aumenta los FPS. Su objetivo es reducir la latencia de entrada.
𝐑𝐚𝐝𝐞𝐨𝐧 𝐀𝐧𝐭𝐢-𝐋𝐚𝐠 𝟐
Anti-Lag 2 necesita integración directa por parte del desarrollador del juego.
Al trabajar dentro del propio motor puede controlar mejor la relación entre la CPU y la GPU que la versión aplicada únicamente desde el controlador.
Cuando un juego es compatible con Anti-Lag 2, normalmente resulta preferible utilizarlo frente al Anti-Lag convencional.
Conviene activarlo especialmente en juegos competitivos y configuraciones limitadas por la GPU.
𝐑𝐚𝐝𝐞𝐨𝐧 𝐁𝐨𝐨𝐬𝐭
Radeon Boost aumenta el rendimiento reduciendo dinámicamente la resolución durante movimientos rápidos de cámara.
Cuando el jugador deja de mover la cámara con intensidad, la resolución vuelve a aumentar.
La reducción puede pasar relativamente desapercibida durante movimientos rápidos, pero depende mucho del juego y de la sensibilidad visual del usuario.
Conviene activarlo cuando:
• Necesitas más FPS.
• Juegas a shooters o títulos con mucho movimiento de cámara.
• Tu GPU se encuentra al límite.
• La reducción dinámica de calidad no resulta perceptible.
Conviene dejarlo desactivado cuando:
• Priorizas la máxima nitidez.
• Detectas cambios visibles de resolución.
• El juego ya utiliza resolución dinámica.
• Utilizas otro sistema de reescalado y la combinación degrada demasiado la imagen.
• Estás realizando pruebas de rendimiento comparables.
𝐑𝐚𝐝𝐞𝐨𝐧 𝐂𝐡𝐢𝐥𝐥
Radeon Chill ajusta dinámicamente la tasa de fotogramas según el movimiento y la actividad del jugador.
Cuando existe poca actividad, reduce los FPS para disminuir el consumo, la temperatura y el ruido.
Cuando detecta movimiento, vuelve a elevar la tasa de fotogramas dentro de los límites establecidos.
Conviene activarlo cuando:
• Quieres reducir consumo eléctrico.
• Buscas temperaturas más bajas.
• Quieres disminuir el ruido de los ventiladores.
• Juegas en un portátil y deseas ahorrar batería.
• El juego genera muchos más FPS de los necesarios.
Conviene dejarlo desactivado cuando:
• Buscas una latencia constante.
• Juegas competitivamente.
• Quieres obtener el máximo rendimiento.
• Detectas variaciones incómodas de fluidez.
• Ya utilizas otro limitador de FPS.
Radeon Chill y Radeon Anti-Lag pueden no estar disponibles simultáneamente en determinadas configuraciones.
𝐑𝐚𝐝𝐞𝐨𝐧 𝐈𝐦𝐚𝐠𝐞 𝐒𝐡𝐚𝐫𝐩𝐞𝐧𝐢𝐧𝐠 𝟐
Radeon Image Sharpening aplica un filtro de nitidez adaptativo para recuperar detalle en imágenes suavizadas por el antialiasing, el reescalado o determinados efectos gráficos.
La segunda generación mejora el tratamiento de la imagen y permite recuperar claridad con un impacto pequeño sobre el rendimiento.
Conviene activarlo cuando:
• La imagen se ve demasiado borrosa.
• Utilizas FSR, resolución dinámica o escalado.
• El antialiasing temporal suaviza demasiado los detalles.
• Quieres mejorar la definición sin aumentar la resolución.
Conviene dejarlo desactivado cuando:
• El juego ya aplica suficiente nitidez.
• Aparecen halos alrededor de los objetos.
• La imagen adquiere un aspecto artificial.
• El grano, el ruido o las texturas empiezan a exagerarse.
No conviene llevar la intensidad al máximo de forma automática. Una cantidad moderada suele ofrecer un resultado más natural.
𝐀𝐮𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐯𝐢́𝐝𝐞𝐨
Esta función aplica mejoras de escalado y nitidez al reproducir vídeo compatible.
Está orientada a vídeos, navegadores y determinadas aplicaciones multimedia, no al renderizado de videojuegos.
Conviene activarla cuando:
• Reproduces contenido de baja resolución.
• Quieres mejorar la claridad de vídeos comprimidos.
• Utilizas una pantalla de resolución superior a la del contenido.
Conviene desactivarla cuando:
• Prefieres visualizar el vídeo sin procesamiento adicional.
• Detectas exceso de nitidez.
• Aparecen contornos artificiales o ruido.
• Trabajas con edición de vídeo y necesitas una referencia neutra.
𝐑𝐚𝐝𝐞𝐨𝐧 𝐄𝐧𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞𝐝 𝐒𝐲𝐧𝐜
Enhanced Sync busca reducir el tearing con una latencia inferior a la sincronización vertical tradicional.
Resulta especialmente útil cuando los FPS superan la frecuencia de actualización del monitor.
Conviene activarlo cuando:
• Observas tearing.
• Los FPS suelen superar los hercios del monitor.
• No quieres utilizar V-Sync tradicional.
• Buscas una combinación entre baja latencia y mayor estabilidad visual.
• Utilizas un monitor sin FreeSync o sales ocasionalmente de su rango.
Conviene dejarlo desactivado cuando:
• Produce parpadeos o tirones.
• El juego presenta incompatibilidades.
• Utilizas una configuración FreeSync perfectamente ajustada.
• Has limitado los FPS ligeramente por debajo de la frecuencia máxima del monitor.
𝐄𝐬𝐩𝐞𝐫𝐚𝐫 𝐥𝐚 𝐚𝐜𝐭𝐮𝐚𝐥𝐢𝐳𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐯𝐞𝐫𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥
Esta opción controla la sincronización vertical, conocida como V-Sync.
V-Sync sincroniza los FPS con la frecuencia de actualización del monitor para eliminar el tearing.
Sus opciones habituales son:
• Siempre desactivado.
• Desactivado, salvo que lo especifique la aplicación.
• Activado, salvo que lo especifique la aplicación.
• Siempre activado.
La configuración más segura de forma global es dejar que cada aplicación decida.
Conviene activar V-Sync cuando:
• El tearing resulta molesto.
• El juego no dispone de un limitador adecuado.
• No necesitas la menor latencia posible.
Conviene desactivarlo cuando:
• Juegas de forma competitiva.
• Buscas la mínima latencia.
• Utilizas FreeSync y un límite de FPS correctamente configurado.
• El juego presenta tirones al alcanzar el límite de refresco.
𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥 𝐝𝐞 𝐟𝐫𝐞𝐜𝐮𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚 𝐝𝐞 𝐟𝐨𝐭𝐨𝐠𝐫𝐚𝐦𝐚𝐬 𝐨𝐛𝐣𝐞𝐭𝐢𝐯𝐨
Esta opción, también conocida como FRTC, limita la cantidad máxima de FPS generados por la GPU.
Conviene activarla cuando:
• El juego genera más FPS de los necesarios.
• Quieres reducir consumo, temperatura y ruido.
• Deseas mantenerte dentro del rango FreeSync.
• Quieres evitar que la GPU trabaje permanentemente al 100 %.
• Buscas una experiencia más estable.
En un monitor FreeSync puede resultar útil limitar los FPS entre dos y cuatro fotogramas por debajo de su frecuencia máxima.
Por ejemplo, en un monitor de 144 Hz se puede establecer un límite aproximado de 140 o 141 FPS.
Conviene dejarlo desactivado cuando:
• El propio juego dispone de un limitador mejor.
• Necesitas obtener el máximo número de FPS.
• Realizas benchmarks.
• El limitador genera una entrega de fotogramas irregular.
𝐀𝐧𝐭𝐢-𝐚𝐥𝐢𝐚𝐬𝐢𝐧𝐠
El antialiasing reduce los bordes dentados que aparecen en líneas diagonales y contornos.
La opción global permite:
• Utilizar la configuración de la aplicación.
• Mejorar la configuración de la aplicación.
• Anular la configuración de la aplicación.
La opción recomendada para juegos modernos es utilizar la configuración de la aplicación.
Forzar antialiasing desde el controlador funciona mejor en juegos antiguos o aplicaciones que no incluyen opciones adecuadas.
En títulos modernos con motores avanzados puede no funcionar, no producir ningún cambio o generar errores visuales.
𝐌𝐞́𝐭𝐨𝐝𝐨 𝐀𝐧𝐭𝐢-𝐀𝐥𝐢𝐚𝐬𝐢𝐧𝐠
Esta opción selecciona el método utilizado cuando el antialiasing es controlado o mejorado desde el controlador.
Muestreo múltiple ofrece un equilibrio razonable entre calidad y rendimiento.
Muestreo múltiple adaptativo mejora determinadas transparencias y elementos como vegetación o vallas, pero consume más recursos.
Supermuestreo proporciona la mejor calidad, pero renderiza más muestras y puede reducir considerablemente el rendimiento.
Para la mayoría de usuarios, la configuración recomendada es Muestreo múltiple.
El supermuestreo debe reservarse para juegos antiguos o poco exigentes.
𝐀𝐧𝐭𝐢-𝐚𝐥𝐢𝐚𝐬𝐢𝐧𝐠 𝐦𝐨𝐫𝐟𝐨𝐥𝐨́𝐠𝐢𝐜𝐨
El antialiasing morfológico aplica un filtro posterior sobre la imagen completa.
Puede suavizar bordes en juegos que no disponen de un antialiasing adecuado, pero también puede afectar a textos, interfaces y pequeños detalles.
Conviene activarlo únicamente cuando:
• El juego es antiguo.
• No dispone de buenas opciones de antialiasing.
• Los dientes de sierra resultan muy visibles.
Conviene dejarlo desactivado en la mayoría de juegos modernos porque puede emborronar la imagen y los elementos de la interfaz.
𝐅𝐢𝐥𝐭𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐚𝐧𝐢𝐬𝐨𝐭𝐫𝐨́𝐩𝐢𝐜𝐨
El filtrado anisotrópico mejora la nitidez de las texturas observadas desde ángulos inclinados.
Su efecto se aprecia especialmente en suelos, carreteras, pasillos y superficies que se alejan de la cámara.
La configuración recomendada es utilizar los ajustes del juego.
Forzar 16x desde Adrenalin puede resultar útil en títulos antiguos que no incluyen esta opción.
En tarjetas modernas, el impacto de utilizar filtrado anisotrópico 16x suele ser reducido.
𝐂𝐚𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐝𝐞 𝐟𝐢𝐥𝐭𝐫𝐚𝐝𝐨 𝐝𝐞 𝐭𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐚𝐬
Esta opción permite priorizar rendimiento o calidad al filtrar texturas.
Las configuraciones habituales son:
• Rendimiento.
• Estándar.
• Alta.
Estándar es la opción recomendada para la mayoría de usuarios.
Alta puede mejorar ligeramente la precisión del filtrado, aunque la diferencia visual suele ser pequeña.
Rendimiento aplica optimizaciones más agresivas y puede utilizarse en GPUs muy ajustadas, aunque la ganancia suele ser reducida.
𝐎𝐩𝐭𝐢𝐦𝐢𝐳𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐝𝐞 𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐬𝐮𝐩𝐞𝐫𝐟𝐢𝐜𝐢𝐞
Esta función permite al controlador sustituir determinados formatos de renderizado por alternativas más eficientes cuando considera que la pérdida de calidad será mínima.
Normalmente conviene mantenerla activada.
Puede ofrecer una pequeña mejora de rendimiento sin diferencias visuales apreciables.
Debe desactivarse si aparecen errores gráficos, colores incorrectos, texturas defectuosas o incompatibilidades con un juego concreto.
𝐌𝐨𝐝𝐨 𝐝𝐞 𝐭𝐞𝐬𝐞𝐥𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧
La teselación aumenta la complejidad geométrica de determinados objetos y superficies.
Las opciones habituales permiten:
• Utilizar la configuración de la aplicación.
• Mejorar o limitar el nivel máximo.
La configuración recomendada es utilizar los ajustes del juego.
Limitar la teselación puede mejorar el rendimiento en títulos antiguos que utilizan niveles excesivos, pero también puede reducir el detalle geométrico.
No conviene modificarla globalmente salvo que exista una razón concreta.
𝐓𝐫𝐢𝐩𝐥𝐞 𝐛𝐮́𝐟𝐞𝐫 𝐎𝐩𝐞𝐧𝐆𝐋
El triple búfer puede mejorar la fluidez cuando se utiliza V-Sync en aplicaciones OpenGL.
Añade un búfer adicional para evitar determinadas caídas bruscas de rendimiento.
Conviene activarlo cuando:
• El juego utiliza OpenGL.
• V-Sync está activado.
• Detectas caídas bruscas de FPS.
No aporta ventajas en juegos DirectX o Vulkan.
Puede aumentar ligeramente el consumo de memoria y la latencia, por lo que debe dejarse desactivado cuando no sea necesario.
𝐅𝐨𝐫𝐦𝐚𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐩𝐢́𝐱𝐞𝐥𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝟏𝟎 𝐛𝐢𝐭𝐬
Esta opción está orientada principalmente a aplicaciones profesionales que trabajan con color de 10 bits.
No es lo mismo que activar HDR en Windows.
Conviene activarla cuando:
• Utilizas aplicaciones profesionales compatibles.
• Trabajas con fotografía, vídeo o diseño con flujo de color de 10 bits.
• Tu monitor y la conexión utilizada soportan correctamente esa profundidad.
Conviene dejarla desactivada para gaming convencional, ya que puede provocar incompatibilidades y no proporciona una mejora automática en los juegos.
𝐑𝐞𝐬𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞𝐜𝐞𝐫 𝐜𝐚𝐜𝐡𝐞́ 𝐝𝐞 𝐬𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞𝐚𝐝𝐨𝐫𝐞𝐬
La caché de sombreadores almacena datos ya compilados para reducir tiempos de carga y tirones posteriores.
Restablecerla elimina esos archivos y obliga a los juegos a compilarlos de nuevo.
Conviene utilizar esta opción cuando:
• Aparecen artefactos después de actualizar el controlador.
• Un juego empieza a sufrir tirones anormales.
• Existen errores tras cambiar de GPU.
• La caché puede estar dañada.
No conviene borrarla constantemente.
Después de eliminarla es normal que algunos juegos presenten tirones temporales mientras vuelven a compilar sus sombreadores.
𝐂𝐨𝐧𝐟𝐢𝐠𝐮𝐫𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐠𝐥𝐨𝐛𝐚𝐥 𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨
AMD Adrenalin permite establecer una configuración global y crear perfiles específicos para cada juego.
La configuración global debe mantenerse relativamente conservadora.
No conviene forzar de forma general funciones como Radeon Boost, Chill, Frame Generation, antialiasing o teselación.
La mejor estrategia es:
• Mantener globalmente las opciones compatibles y seguras.
• Configurar individualmente cada juego exigente.
• Activar Anti-Lag en títulos competitivos.
• Utilizar FSR cuando realmente necesites rendimiento.
• Activar Frame Generation en juegos de un jugador con una buena tasa base.
• Limitar los FPS cuando quieras reducir consumo y temperatura.
• Utilizar Image Sharpening únicamente cuando la imagen resulte demasiado blanda.
• Dejar que los juegos modernos controlen el antialiasing, el filtrado y la teselación.
𝐂𝐨𝐧𝐟𝐢𝐠𝐮𝐫𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐠𝐥𝐨𝐛𝐚𝐥 𝐫𝐞𝐜𝐨𝐦𝐞𝐧𝐝𝐚𝐝𝐚
Como punto de partida equilibrado:
• Escalado de AMD FSR: activado únicamente para juegos compatibles.
• Generación de fotogramas AMD FSR: configurar por juego.
• AMD Fluid Motion Frames: desactivado globalmente y activar por juego.
• Radeon Anti-Lag: configurar por juego.
• Radeon Boost: desactivado.
• Radeon Chill: desactivado.
• Radeon Image Sharpening 2: desactivado o con intensidad moderada según el juego.
• Aumento de vídeo: opcional.
• Radeon Enhanced Sync: opcional según el monitor y la presencia de tearing.
• Esperar actualización vertical: desactivado, salvo que lo especifique la aplicación.
• Control de frecuencia de fotogramas objetivo: configurar según el monitor.
• Anti-aliasing: utilizar la configuración de la aplicación.
• Método Anti-Aliasing: muestreo múltiple.
• Anti-aliasing morfológico: desactivado.
• Filtrado anisotrópico: utilizar la configuración de la aplicación.
• Calidad de filtrado de texturas: estándar.
• Optimización de formato de superficie: activada.
• Modo de teselación: utilizar la configuración de la aplicación.
• Triple búfer OpenGL: desactivado salvo que se utilice OpenGL con V-Sync.
• Formato de píxeles de 10 bits: desactivado para gaming.
𝐂𝐨𝐧𝐜𝐥𝐮𝐬𝐢𝐨́𝐧
AMD Adrenalin ofrece herramientas muy potentes, pero no existe una configuración universal que sea perfecta para todos los juegos.
FSR 4.1 puede transformar la relación entre calidad y rendimiento en tarjetas Radeon RX 7000 y RX 9000 compatibles.
Anti-Lag puede reducir la latencia.
Frame Generation y AFMF pueden aumentar notablemente la fluidez.
Radeon Chill y el limitador de FPS pueden reducir consumo, temperatura y ruido.
Image Sharpening puede recuperar detalle perdido por el reescalado.
Pero ninguna de estas opciones debe activarse sin entender su función.
La mejor configuración no es aquella que tiene todos los interruptores encendidos.
Es aquella que utiliza únicamente las tecnologías que mejoran de verdad cada juego y cada equipo.
